maya_modelの記事

体の作成例

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バーテックスを揃える

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【Polygons】>[Edit Mesh]>Cut Face Tool

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【Polygons】>[Mesh]>Mirror Cut(ミラーカット)

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顔の作り方(2009)

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【Polygons】>[Mesh]>Extract・抽出

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【Polygons】>[Mesh]>Separate・分離

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【Polygons】>[Mesh]>Combine・結合

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カーブによるExtrude・押し出し

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【Polygons】>[Edit Mesh]>Crease Tool(折り目ツール)

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【Polygons】>[Mesh]>Smooth・スムーズ

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【Surfaces】>[Surfaces]>loft・ロフト

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【Polygons】>[Edit Polygon]>Insert Edge Loop Tool

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【Polygons】>[Edit Polygon]>Sprit Polygon Tool

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【Polygons】>[Edit Mesh]>Extrude(押し出し)

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【サーフェス】>[サーフェス]>(Revolve) 回転

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【サーフェス】>[サーフェス]

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べベルプラス_べベルの形状

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NURBS_ブーリアン演算

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ポリゴン_フェイスをパスに沿わせて引き出す

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カーブ_NURBSから抽出_Duplicate Surface Curves

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NURBS_UVの表示、変更

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NURBS_オフセットを取る_Offset Surface

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NURBS_切る_Detach Surface

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NURBS_繋げる(形を変えずに)_Attach Without Moving

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NURBS_繋げる_Attach Surfaces

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カーブ_カーブを切る_Detach Curves

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カーブ_カーブを繋げる_Attach Curves

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NURBS_トリムする

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NURBS_プロジェクトカーブ

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6.0 リファレンスモデルの置き換え

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6.0 サブディヴィジョンのUV

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レボルブ

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