MAYAの記事

体の作成例

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mapファイルの変換(imf_copy)

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Miaマテリアルのサンプル

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【宇宙】

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ex.洞窟とフライスルーのアニメーション

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スタンドアローン レンダリング

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FacingRatio

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2009課題用_ウエイトの調整

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2009授業課題用_ブレンドシェイプの設定

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ポーズ・トゥ・ポーズのためのMELボタン

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ブレンドシェイプ用のキーモデルを複製する

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2009年度前期課題のためのレンダリング設定

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人型リグ2009型_授業のためのサンプル

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【Animation】>[Constrain]>Pole Vector・極ベクトル

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【Animation】>[Constrain]>Parent・ペアレント

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コンストレインの逆転

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【Animation】>[Reroot Skeleton]

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【Animation】>[Skeleton]>Mirror Joint

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【Animation】>[Skeleton]>Connect Joint

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【Animation】>[Skeleton]>IK Handle Tool

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【Animation】>[Skeleton]>Joint tool

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バーテックスを揃える

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【Polygons】>[Edit Mesh]>Cut Face Tool

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【Polygons】>[Mesh]>Mirror Cut(ミラーカット)

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基本マテリアル

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質感設定例_メタル

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質感設定例_ガラス

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【Animation】>[Constrain]>Aim・エイム

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シェーダーの共有

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【Animation】>[Constrain]>Orient・コンストレイン・方向

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コンストレイン

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顔の作り方(2009)

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【Polygons】>[Mesh]>Extract・抽出

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【Polygons】>[Mesh]>Separate・分離

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【Polygons】>[Mesh]>Combine・結合

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カーブによるExtrude・押し出し

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【Polygons】>[Edit Mesh]>Crease Tool(折り目ツール)

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【Polygons】>[Mesh]>Smooth・スムーズ

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【Surfaces】>[Surfaces]>loft・ロフト

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【Polygons】>[Edit UVs]>Merge UVs

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【Polygons】>[Edit UVs]>move and Sew UV Edges

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【Polygons】>[Edit UVs]>Sew UV Edges

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【Polygons】>[Edit UVs]>Split UV

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【Polygons】>[Edit UVs]>Cut UV Edges

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【Polygons】>[Edit Polygon]>Insert Edge Loop Tool

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【Polygons】>[Edit Polygon]>Sprit Polygon Tool

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UVテクスチャエディタ(基本操作)

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【基本メニュー】>[Window(ウィンドウ)]

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【メニューバー】基本メニュー

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【Polygons】>[Create UVs(UVの作成)]

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【Polygons】>[Edit Mesh]>Extrude(押し出し)

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【サーフェス】>[サーフェス]>(Revolve) 回転

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【サーフェス】>[サーフェス]

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【メニューバー】 Polygons (ポリゴン)

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【メニューバー】 Surfaces (サーフェス)

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ピボットモード

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【レンダーの設定】render setting 共通部パネル

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親子化

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アニメーションのエクスポート・インポート

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べベルプラス_べベルの形状

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ウィンドウ_Animetion Editer_グラフエディター

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メンタルレイ_ライト_エリアライト

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ライティング_ライト_デプスマップシャドウ

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リジッドボディ_コンストレイン_バリアー

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リジッドボディ_コンストレイン_スプリング

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リジッドボディ_コンストレイン_ヒンジ

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リジッドボディ_コンストレイン_ピン

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リジッドボディ_コンストレイン_ネイル

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リジッドボディ_コンストレイン_基本

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プレイブラスト_範囲指定

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リジッドボディ_例_だるま落とし

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リジッドボディ_リジッドボディ同士の動き

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パーティクル_オブジェクトのアタッチ

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パーティクル_ゴール

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パーティクル_粒子ごとのアニメート

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パーティクル_レンダータイプ

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パーティクル_基本

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キャラクターセット_作成_5.0.1

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テクスチャー_ベイク

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UV_ポリゴンごとに繰り返して割り当てる

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Fカーブのハンドルの長さを変える

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シーン全体のタイミングを変える

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脚部(IK)コントロールオブジェクト

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NURBS_ブーリアン演算

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【イラストレータデータの読み込み】

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ポリゴン_フェイスをパスに沿わせて引き出す

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NURBS_UVの表示、変更

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NURBS_オフセットを取る_Offset Surface

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NURBS_切る_Detach Surface

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NURBS_繋げる(形を変えずに)_Attach Without Moving

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NURBS_繋げる_Attach Surfaces

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カーブ_カーブを切る_Detach Curves

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カーブ_カーブを繋げる_Attach Curves

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NURBS_トリムする

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NURBS_プロジェクトカーブ

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maya ショートカット

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オーディオファイルの挿入

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アニメ付け_keyのミュート

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モーションブラーのアニメーション

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6.0 リファレンスモデルの置き換え

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6.0 サブディヴィジョンのUV

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レボルブ

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