マークアップE

前期課題のための資料

・スケルトンの組み方

・リグの作成

ウエイトの調整

SSS

ブレンドシェイプ

ブレンドシェイプのための複製

MELによるキー設定

 

 

2009年28週(7月6日〜7月10日)



maya スケルトン_ジョイントツール
スケルトン_コネクトジョイント
スケルトン_ミラージョイント
スケルトン_ルートの再設定
スケルトン_IKハンドルツール


2009年27週(6月29日〜7月5日)

来週は、作成したモデルに骨を入れます。なので、
理想的には、
・髪有りの顔完成 かつ UVをきちんと貼った体のモデル完成
の状態が望ましいです。次善の策として、
・髪無しのモデル かつ 体のモデル形状
までは準備が進んでいるとその後がスムーズです。




2009年26週(6月21日〜6月28日)

maya 基本マテリアル
質感設定例_ガラス
質感設定例_メタル
ミラーカット
カットフェイスツール
ミラージオメトリィ
バーテックスを揃える

 


2009年25週(6月15日〜6月21日)
すみません、休講しました。

髪の毛を作成するヒント・2009年23週(6月2日)

maya マテリアルの共有
カーブを使ったExtrude
Photoshop 眼のテクスチャー
maya コンストレイン
コンストレイン_エイム
コンストレイン_オリエント


2009年22週(5月24日〜5月30日)
◆宿題>自分の髪形をどうモデリングするか、計画し絵に描いてきてください。

maya ロフト
スムーズ
クリースツール(折り目)
コピースタンプツール
ポリゴンを分割する
連続してポリゴンを分割する
ポリゴンのバーテックスを接合する


2009年21週(5月17日〜5月23日)
PhotoShop 切り抜き
画像解像度
レイヤーマスク
コピースタンプツール
パッチツール
maya ポリゴンの押し出し
基本UVの作成
UVテクスチャーエディター基本
UVを切断するバーテックスから
UVを接合する(エッジのみ移動)
UVを接合する(シェルごと移動)


2009年20週以前
 maya モデリング(レボルブ)
ピボットモード
親子化
レンダー設定 共通部
レンダー設定 mayaソフトウェア

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