リジッドボディ_基本_03_アニメつきリジッドボディ

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maya_050615_rba_00.jpg

普通のアニメーションに、リジッドボディを組み合わせる。


maya_050615_rba_01.jpg

アニメーション設定のされたオブジェクト(この例では、移動と回転のキーが設定された。ごく少ないフレーム数〜数フレーム〜である)


オブジェクトにパッシブリジッドボディを設定。

maya_050615_rba_02.jpg

アニメ設定のされている最初のフレームに Set Passiv Key
シュミレーションを開始する最初のフレームに Set Activ Key
をそれぞれ設定する。



maya_050615_rba_03.jpg

上の操作で設定されるキーは、コンスタンス補間のカーブを持つ(つまり、値の始まる最初のフレームだけにキーがあればよい)

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